출두 — 암행어사 다크 판타지 · 컨셉 안내
CONCEPT STAGE · 코드 0줄 · 세계관 문서화 완료

암행어사였던 자가, 자신이 벼려 놓은 수사망에 쫓긴다.
검안 조작의 누명 — 무죄를 입증하는 유일한 길은, 다시 출두하는 것.

무엇에 관한 게임인가

가상 왕조 「대율」 — 문서(文書)가 곧 권력인 나라. 주인공 '결(潔)'은 한때 최고의 암행어사였고, 지금은 그 시스템이 지목한 피의자입니다. 어사출두피의자 출두, 같은 단어의 양면이 이 게임의 척추입니다.

마패 주술 — 이 세계의 핵심 발명

생성 아트워크 안내

컨셉아트는 전부 AI 생성 파이프라인으로 만들고 있습니다. 다만 "프롬프트 한 줄"이 아니라 — 이미지 모델이 한국 소재를 일본풍으로 뭉개는 문제를 잡기 위해 실물 유물 레퍼런스 조건화(마패 유물·갓·김홍도·민화 사진 첨부 + 양식 잠금)를 걸고, 합격작 하나를 스타일 앵커로 확정해 후속 생성에 재주입하는 방식입니다. 톤 실험 4종(수묵 · 민화 · 시네마틱 · 픽셀)과 진짜 도트(Retro Diffusion) 트랙을 병행 중.

수묵 톤 컨셉아트
톤 A · 수묵
민화 톤 컨셉아트
톤 B · 민화
시네마틱 톤 컨셉아트
톤 C · 시네마틱
Retro Diffusion 도트 씬
도트 · Retro Diffusion

전체 카탈로그(8장 + 도트 2장)와 각 장면의 설정 근거는 세계관 위키의 컨셉아트 섹션에 있습니다.

지금 상태

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